fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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同时你也面临着道德上的挑战,你的汽车已经满员是否要解救陌生人,面临怪物的围攻是否要牺牲掉队友等等。……自述为一款需要沉思的动作的游戏,极简的抽象画面,难度合适的谜题,极其考验操作的双摇杆控制,两只蛞蝓的存在类似于表世界和世界的关系……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

影子里的我(Shadow Mist)

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游戏中描述了一个孤独者的梦境,在梦境他与另一个自己相遇,一起旅行克服困难,是一个在黑暗中寻找道路的回归之旅……有时你会觉得自我和本我是分离的,甚至自己也不清楚正在表达着喜怒哀乐的是否是真实的自己。……而这种感觉就是Shadow Mist《影子的我》最初概念的由来,让自我与本我在游戏中相遇,一起经历困难

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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我们需要做一个功能纸牌的两张限制:我们需要检查玩家,最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配……通常的方法就是用枚举类型。枚举类型可以创建一系列唯一值的对象。……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的create 事件

【风农翻译】像素宝典 #8

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这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

Vaporwave and Game

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然而音乐和视觉风格的限制必然导致了含 Vaporwave 元素的游戏不会是主流作品,且不能主导游戏的内容……这是 Steam 上的一款免费滑板收集游戏,玩家需要在其中踩着滑板在一个迷幻的世界遨游。……不知道看了上面的内容你是否会对这种新兴(并不新)网络文化风格产生了一丝兴趣呢?

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……你这个月的任务就是按照你所理解的这些习俗,把他们放进游戏中,向大家展示你的成果。……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

版本:Early Access


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