indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/groups/post/102485
#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信
indienova.com/groups/post/62
瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
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发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微信小游戏
indienova.com/steam/game/617630
游戏中描述了一个孤独者的梦境,在梦境里他与另一个自己相遇,一起旅行克服困难,是一个在黑暗中寻找道路的回归之旅……有时你会觉得自我和本我是分离的,甚至自己也不清楚正在表达着喜怒哀乐的是否是真实的自己。……而这种感觉就是Shadow Mist《影子里的我》最初概念的由来,让自我与本我在游戏中相遇,一起经历困难
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789
我们需要做一个功能纸牌的两张限制:我们需要检查玩家,最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配……通常的方法就是用枚举类型。枚举类型可以创建一系列唯一值的对象。……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的create 事件里
indienova.com/groups/post/1987
在这神奇的一天里得干些美好而又充实的练习来升华自己!……你这个月的任务就是按照你所理解的这些习俗,把他们放进游戏中,向大家展示你的成果。……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)
版本:Early Access
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